Wiedźmin 3: Dziki Gon - Edycja Gry Roku
Akcja Wiedźmina 3 rozgrywa się w fikcyjnym świecie fantasy stworzonym przez pisarza Andrzeja Sapkowskiego w serii opowiadań i powieści. Gracz ma okazję zwiedzić wyspy Skellige, Wolne Miasto Novigrad, Oxenfurt, wiedźmińskie siedliszcze Kaer Morhen czy ponure moczary Velen. Gra rozpoczyna się pół roku po wydarzeniach z poprzedniej części. Wiedźmin Geralt odzyskuje w końcu pamięć, nie ma jednak zamiaru przyłączyć się do którejkolwiek ze stron konfliktu[20]. Zamiast tego zajmuje się on poszukiwaniem Dzikiego Gonu oraz swoich bliskich, m.in. Yennefer z Vengerbergu i Ciri.
Gracz steruje postacią Geralta z Rivii z perspektywy trzeciej osoby poruszającym się po otwartym świecie[20]. W niektórych fragmentach gry gracz może wcielić się w postać Ciri[21]. Poza poruszaniem się po lądzie można także pływać zarówno na jak i pod powierzchnią wody. W celu szybszego przemieszczania się gracz może skorzystać z punktów szybkiej podróży, łodzi lub koni[22]. W trakcie gry gracz znajduje przedmioty, które są przechowywane w ekwipunku. Po wcześniejszym uzbieraniu potrzebnych składników alchemicznych i rzemieślniczych Geralt może stworzyć eliksiry, odwary, petardy oraz oleje czy też ulepszyć swój oręż. Mikstury można zażywać przed walką jak i w trakcie starć. Poza tym gracz ma możliwość konsumpcji żywności oraz różnych trunków regenerujących żywotność. W trakcie rozgrywki gracz zdobywa punkty doświadczenia i punkty umiejętności, zdobywane poprzez wykonywanie zadań, zabijanie potworów oraz odkrywanie miejsc mocy, które może przydzielić do jednej z trzech specjalizacji: szermierki, alchemii i magii[22]. W ekranie postaci możliwe jest aktywowanie maksymalnie dwunastu umiejętności jednocześnie, wspomaganych przez 4 mutageny, które mogą zwiększać wielkość obrażeń, moc znaków albo żywotność.
System walki jest zmodyfikowaną wersją tego z Wiedźmina 2. Gracz potrafi walczyć bronią białą, dystansową i używać zaklęć zwanych znakami. Podczas walki istnieje możliwość przerwania ataku, uniknięcia lub zablokowania ciosu. Postać może korzystać z pięciu znaków, które z biegiem gry można ulepszyć[13]. Geralt za pomocą wiedźmińskich zmysłów może wytropić niektóre bestie podążając za ich śladami, zapachem lub poszukiwać w ten sposób wskazówek pozwalających rozwiązać zadanie. Niektóre potwory można zabić dopiero wtedy, gdy gracz pozna ich słaby punkt[22].
Gracz ma możliwość zagrania w minigry takie jak wyścigi konne, pojedynki na pięści czy gra karciana gwint. W gwinta grają dwie osoby po uprzednim wybraniu jednej z pięciu armii – Nilfgaardu, Królestw Północy, Scoia’tael, Skellige lub potworów[22].
Divinity: Original Sin II
Jak z Divinity: Original Sin , gracze mogą grać w pełni solowy tylko jeden znak w ich partii lub z maksymalnie trzema innymi. [1] Kilka gotowych znaków z historiami jest dostępnych dla gracza. Gracze są również w stanie stworzyć własną postać i wybrać statystyki, rasę, płeć i historię pochodzenia na początku gry. [2]Mogą oni rekrutować do trzech towarzyszy, aby im pomóc, chociaż istnieją mody w Warsztacie Steam, które zwiększają maksymalną liczbę towarzyszy. Towarzysze w twojej drużynie są w pełni grywalni i potencjalnie będą mieli różne interakcje ze środowiskiem i NPCami niż postać gracza. Gracze są w stanie podzielić się i indywidualnie kontrolować członków swojej drużyny, co prowadzi do potencjalnie skomplikowanej taktyki walki, jak również doskonałych możliwości odgrywania ról. Gra oferuje zarówno tryby gry wieloosobowej on-line, jak i lokalne, zarówno konkurencyjne, jak i współpracujące. [3] System tworzenia umiejętności pozwala graczom mieszać i zmieniać swoje umiejętności. [4]Gra oferuje także konkurencyjny tryb wieloosobowy, w którym gracze dzielą się na dwie różne drużyny i walczą ze sobą na mapie areny. [5]
Przebudzając się na brzegach Fortu Joy, Godwoken świadczy o brutalnym reżimie Boskiego Zakonu na wyspie, prowadzonym przez syna Luciana, biskupa Aleksandra i jego głównego egzekutora Dallisa. Godwoken dowiaduje się również o tyrańskim królu Sourcerer o imieniu Braccus Rex, który żył i zmarł około 1000 lat temu. Godwoken ucieka z fortecy i odwiedza Hall of Echoes, królestwo Siedmiu Bogów, gdzie Godwoken spotyka jedną z Siedmiu. Bóg wyjaśnia, że był tajemniczym głosem, który uratował Godwoken przed utonięciem, a Godwoken musi stać się następnym Boskością. Dzieje się tak, ponieważ osłabiona Welon pozwolił Pustce wejść do Rivellon, a moce Bogów są w jakiś sposób osuszane. Dlatego wniebowstąpienie nowej Boskości jest niezbędne, aby powstrzymać Pustkę.Gra osadzona jest w fantastycznym świecie Rivellon, wieki po pierwszej Boskości. Żywe istoty na Rivellon mają formę energii znaną jako Źródło, a jednostki zwane Źródłami mogą manipulować Źródłem, aby rzucać czary lub zwiększać swoje zdolności bojowe. Siedmiu Bogów z Rivellon porzuciło część swojej zbiorowej mocy źródłowej i wprowadziło ją do osoby, Luciana, który stał się tak zwanym Boskim, którego rolą jest wykorzystanie mocy, by powstrzymać Pustkę. Jednak Lucian zmarł przed rozpoczęciem gry, co osłabiło zasłonę między Pustką a Rivellonem, a potworne stworzenia z Pustki, znane jako Pustki, zaczynają atakować Rivellona. Voidwoken przyciąga użycie Źródła, które doprowadziło do prześladowania Sourcerers, głównie przez organizację zwaną Boskim Zakonem, której Magistersi egzekwują swoją wolę. Pustka jest także domem dla mrocznego bóstwa znanego jako Wszechwładca. Na początku gry postać gracza jest Czarnoksiężnikiem, który zostaje schwytany przez Boski Zakon i wysłany do fortecy zwanej Fort Joy. Fort Joy jest więzieniem dla Sourcerers, rzekomo w celu wyleczenia ich z mocy Źródła, ale w rzeczywistości „oczyszczenia” Źródłowych, aby przekształcić ich w bezmyślne plewy. Podczas podróży do Fortu Radości gigantyczny Otchłań Krakena atakuje i zatapia statek, ale postać gracza zostaje uratowana przed utonięciem przez tajemniczy głos, który wzywa gracza „Godwoken”. rzekomo po to, aby wyleczyć ich z mocy Źródła, ale w rzeczywistości „oczyścić” Źródłowych, aby przekształcić ich w bezmyślne łuski. Podczas podróży do Fortu Radości gigantyczny Otchłań Krakena atakuje i zatapia statek, ale postać gracza zostaje uratowana przed utonięciem przez tajemniczy głos, który wzywa gracza „Godwoken”. rzekomo po to, aby wyleczyć ich z mocy Źródła, ale w rzeczywistości „oczyścić” Źródłowych, aby przekształcić ich w bezmyślne łuski. Podczas podróży do Fortu Radości gigantyczny Otchłań Krakena atakuje i zatapia statek, ale postać gracza zostaje uratowana przed utonięciem przez tajemniczy głos, który wzywa gracza „Godwoken”.
Godwoken ucieka z wyspy, ale Dallis przechwytuje Godwoken podczas podróży, wspomagany przez tajemniczą zakapturzoną postać zwaną Vredeman, która używa potężnych zaklęć Źródłowych. Jednak Godwokenowi udaje się uciec.
Godwoken żegluje na wyspę Reaper's Coast, która również znajduje się pod kontrolą Boskiego Porządku. Tam Godwoken stopniowo rozszerza swoje moce Źródłowe, aż osiągną mistrzostwo Źródła. Godwoken ponownie spotyka swojego Boga, który instruuje Godwoken do Studni Wniebowstąpienia, gdzie Godwoken będzie w stanie wchłonąć wystarczającą ilość Źródła, aby stać się Boskim. Podczas swego pobytu na Wybrzeżu Żniwiarzy Godwoken dowiaduje się również, że Dallis i Magistersi wydobyli Aeteran, potężny artefakt o nieskończonej zdolności do usuwania Źródła. Dodatkowo Godwoken napotyka nieśmiertelną istotę zwaną Aeterna. Aeterna twierdzi, że jest członkiem rasy znanej jako Wiecznościowcy, którzy byli pierwotnymi mieszkańcami Rivellon. Siedmiu Bogów sami byli Wiecznymi, ale pragnęli mocy, by rządzić jak bogowie. Do osiągnięcia tego,
Godwoken płynie do Bezimiennej Wyspy, gdzie znajduje się Studnia Wzniesienia. Tam uczą się, że Wieczności w Pustce stały się Pustką, a król Wieczności przed ich wygnaniem jest bóstwem znanym obecnie jako Wszechwładca. Co więcej, Wszechwładca i Voidwoken zamierzają wrócić do Rivellon i odzyskać należny im dom. Godwoken udaje się do Studni, ale zanim będą mogli wchłonąć Źródło wewnątrz i stać się Boskością, Dallis pojawia się wraz z Aeteranem i niszczy Studnię. Niepowodzenie Godwokenów w zdobyciu Boskości rozwściecza ich Boga, który atakuje Godwoken w desperacji, ale Godwoken pokonuje ich Boga.
Godwoken ściga Dallisa do Grobowca Luciana, znajdującego się w mieście portowym Arx, ale odkrywa, że Lucian w nim żyje. Lucian ujawnia, że sfałszował swoją śmierć i ukrył się w swoim grobie, a to on, a nie Pustka, wysysa Źródło z Siedmiu. Lucian zamierza oczyścić całe Źródło z Rivellon i użyć go, aby trwale zapieczętować Zasłonę, co ostatecznie przyniesie pokój światu. Dallis, który jest potajemnie Wieczny, pomaga Lucianowi. W tym celu wskrzesiła Braccus Rex, który służył Dallisowi pod nazwą Vredeman.
Braccus Rex uwalnia się od kontroli Dallisa i przywołuje Krakena do ataku na Godwoken, Luciana i Dallisa. Po pokonaniu Braccus Rex, Godwoken może wybrać z kilku zakończeń, takich jak wznoszenie się, aby stać się następnym Boskością, oczyszczając całe Źródło z Rivellon, uwalniając Źródło i moce Boskości do świata, lub pozwalając Wszechwładcy powrócić do Rivellon i przywrócenie ziemi do Eternal rule.
Gra została ogłoszona po raz pierwszy 12 sierpnia 2015 r. [6] Ogłoszono, że gra zostanie uruchomiona na Kickstarterze w dniu 26 sierpnia. [7] Gra osiągnęła 500 000 $ na Kickstarterze w niecałe 12 godzin. [8] [9] Niektóre z rozciągniętych celów zostały osiągnięte zanim zostały ogłoszone. [10] W końcu wszystkie dostępne cele rozciągnięte zostały spełnione, łącznie zebrano ponad 2 miliony dolarów. Larian ogłosił, że firma postanowiła ponownie udać się do Kickstarter, ponieważ pragnęli opinii społeczności podczas opracowywania gry, a także umożliwić im rozszerzenie wizji, którą pierwotnie mieli dla tej gry. [11]Muzykę do gry skomponował Borislav Slavov, który zastąpił zmarłego w 2015 roku byłego kompozytora serii Kirilla Pokrovsky'ego [12].
Gra została wydana z myślą o wczesnym dostępie do systemu Microsoft Windows 15 września 2016 r. [13] i została w pełni wydana 14 września 2017 r. [14] Pomimo przerwy w dostawie prądu w Gandawie w dniu premiery, lokalizacja Studio deweloperskie Larian, gra została pomyślnie wydana i wkrótce miała równoczesną liczbę graczy 75 000 w ciągu tygodnia, stając się jedną z najczęściej granych gier w Steamie w tamtym czasie. [15] [16] Oprócz bezpłatnej aktualizacji „ulepszonej wersji” dla właścicieli oryginalnej gry, została ona również wydana na PlayStation 4 i Xbox One przez Bandai Namco Entertainment31 sierpnia 2018 r. [17] [18] [19] Został on również wydany dla systemu MacOS 31 stycznia 2019 r.
Total War: Warhammer II
Rozgrywka
Total War: Warhammer II zawiera turową strategię i rozgrywkę taktyczną w czasie rzeczywistym, podobną do innych gier z serii Total War . [4]
W kampanii gracze przesuwają armie po mapie i zarządzają osadami w sposób turowy. Gracze angażują się w dyplomację i walczą z frakcjami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję. Gdy armia się spotyka, dochodzi do bitwy w czasie rzeczywistym. Gra ma również własny tryb bitew, w którym gracze mogą tworzyć niestandardowe bitwy w czasie rzeczywistym, a także bitwy online dla wielu graczy. Ci, którzy posiadają rasy z pierwszej gry, będą mieli te same wyścigi odblokowane do gry wieloosobowej w drugiej grze.
Zapowiadane wyścigi w grze obejmują Lizardmenów , Wysokie Elfy , Mroczne Elfy i Skavenów . The Tomb Królowie i Vampire Wybrzeże (frakcja nieumarłych piratów) zadebiutował później jako płatne DLC frakcje. [5]
Główna kampania gry nosi nazwę Eye of the Vortex . Jest to kampania skoncentrowana na narracji, w której każda z grywalnych ras ma swoją historię i przerywniki. Ponadto gracze, którzy posiadają zarówno Total War: Warhammer, jak i Total War: Warhammer II, mają dostęp do ogromnej kampanii łączonej o nazwie Mortal Empires , która jest bardziej doświadczeniem w piaskownicy. Mortal Empires należy pobrać ręcznie ze Steam, ale jest on bezpłatny dla graczy posiadających obie gry.
Kampania może być również rozgrywana online z innym graczem w trybie współpracy lub head-to-head. [6] [7]
Działka
Bitwa o Vortex
The Old Ones, potężne boskie istoty, stworzyły rasy w świecie Warhammer, aby walczyć z siłami Chaosu. Gwiezdne bramy, które Dawni zwykli wchodzić na świat, zawaliły się, co doprowadziło do potopu Chaosu, który zatrzymali Jaszczurcy. Dwóch bohaterów Wysokich Elfów z Ulthuanu zareagowało na to zagrożenie. Aenarion „Obrońca” zgromadził armie, podczas gdy Caledor Dragontamer planował wyssać magiczną energię ze świata, zatrzymując w ten sposób inwazję Chaosu. To objawiło się jako Wielki Wir, dokonany przy pomocy przywódców Jaszczurów, Slannów. Wysysa energię Chaosu kosztem zablokowania Caledora i jego magów na czas, wiecznie rzucając zaklęcia, aby utrzymać wir.
Tysiąclecia później, w czasie, gdy gra jest ustawiona, Skavenska rakieta przebrana za podwójną kometę zakłóca Wielki Wir. Cztery główne grywalne frakcje reagują na to na różne sposoby. Wysokie Elfy i Jaszczurki starają się ustabilizować Wir, a Skaven i Mroczne Elfy starają się wykorzystać swoją moc do podboju świata. Skavenowie wystrzelili tę rakietę, by sprowokować rytuały od tych czterech głównych frakcji. Skavenowie mogli następnie wykorzystać tę rytualną energię, aby pozwolić Skavenskiemu bogowi, Wielkiemu Rogatemu Szczurowi, wejść na świat iw ten sposób go pokonać. Gdy gracz ukończy piąty rytuał, jego rasa walczy w „ostatecznej bitwie” na Wyspie Zmarłych, aby określić los Wiru, a tym samym świata. Wygranie „ostatecznej bitwy” prowadzi do wygrania celów wyścigu. Wysokie Elfy i Jaszczurki stabilizują Wir. Mroczne Elfy wykorzystują moc Wiru, aby przekształcić swojego przywódcę Malekitha w boga. Skavenowie przywołują Rogatego Szczura i podbijają świat.
Rise of the Tomb Kings
Kilka tysięcy lat temu pustynne królestwo Nehekhary było niegdyś największą ludzką cywilizacją w Starym Świecie. Jednak Nehekhara został zniszczony przez Nagasha, pierwszego nekromantę. Dzięki mocy swojej Czarnej Piramidy Nagash wprowadził wielkie zaklęcie, które zabije wszystkich żyjących w Nehekhara i podniesie ich jako swoich nieumarłych sług. Zanim zaklęcie mogło zostać ukończone, Nagash został zabity przez ostatniego Nehekharana króla Alcadizaara z pomocą Skavenów (którzy początkowo sprzymierzyli się z Wielkim Nekromantą, ale zdradzili go, gdy zdali sobie sprawę, jak wielkim zagrożeniem był Nagash). Martwi Nehekharanie powrócili jako Grobowcowi Królowie, ale ponieważ rytuał Nagasha był niekompletny, wielu Królów Grobowców zachowało swą wolną wolę i intelekt.
W obecnym dniu fałszywa podwójna kometa poruszyła Czarną Piramidę z jej snu i kursów z mocą. Odkryto, że 5 z 9 książek Nagasha jest potrzebnych do kontrolowania Czarnej Piramidy. Cztery frakcje Króla Grobowców walczą o jego kontrolę: Settra Niezniszczalny, pierwszy i największy król Nehekhary, poszukuje mocy piramidy, aby odzyskać kontrolę nad wszystkimi Nehekharą i rozpocząć globalny podbój. Wygnany Wielki Hierofant Khatep stara się wykorzystać piramidę do spełnienia obietnicy złożonej Settrie, by przekształcić go i szlachtę Nehekharan w nieśmiertelne złote istoty. Królowa Khalida szuka mocy piramidy, aby zniszczyć wszystkie wampiry na świecie i zemścić się na jej kuzynie, Neferacie (pierwszym wampirze). Arkhan Czarny, Król Liche i zastępca Nagasha,
Rozwój i wydanie
Total War: Warhammer II został opracowany przez brytyjskie studio gier Creative Assembly . [8] Gra została ogłoszona w Londynie na EGX Rezzed w marcu 2017 roku. [9] Jest to druga część planowanej trylogii gier Total War: Warhammer . [1] Gra została wydana przez Microsoft Windows -na komputerów w dniu 28 września 2017 r [10] z Sega publishing. [1]
Zawartość do pobrania
Creative Assembly wydało kilka płatnych i darmowych pakietów DLC do gry, które rozszerzają jej zawartość. Niektóre z bardziej godnych uwagi to:
Darmowy:
Mortal Empires - wydany w październiku 2017 r., Dodaje ogromną kampanię łączoną za darmo dla graczy, którzy posiadają zarówno Total War: Warhammer, jak i Total War: Warhammer II.
Tretch Craventail - wydany w styczniu 2018 r., Darmowy plik do pobrania, który dodaje nowego lidera, frakcję i jednostki do Skavenów.
Alith Anar - wydany w maju 2018 r., Darmowy plik do pobrania, który dodaje nowego lidera, frakcję i jednostki do Wysokich Elfów.
Lokhir Fellheart - wydany w listopadzie 2018 r., Darmowy plik do pobrania, który dodaje nowego lidera, frakcję i jednostki do Mrocznych Elfów.
Płatny:
Blood for the Blood God II - wydany w październiku 2017 r., Dodaje efekty krwi i gore. Darmowy dla graczy, którzy posiadali Blood for the Blood God in Total War: Warhammer.
Rise of the Tomb Kings - wydana w styczniu 2018 r., Dodaje frakcje Królów Grobowców
The Queen and the Crone - wydana w maju 2018 r., Dodaje nowych władców, jednostki i frakcje do Wysokich Elfów i Mrocznych Elfów
Curse of the Vampire Coast - wydana w listopadzie 2018 r., Dodaje frakcje Vampire Coast [3]